Qzone
微博
微信
窃取上亿条游戏社交账户信息 江苏徐州抓捕75人
2019-08-03 ag集团   

新华社南京7月29日电(记者陈席元、朱国亮)运用垂钓网站、木马获取上亿条游戏账号暗码,倒卖个人信息……记者29日从江苏徐州警方得悉,当地在“净网2019”专项举动中打掉一分布全国多地的特大网络犯罪团伙,捕获犯罪嫌疑人75名。

本年3月初,徐州市公安局鼓楼分局网警在巡查中发现,有人运用垂钓网站和盗号木马等东西,不合法盗取别人QQ及游戏账号、暗码。民警经过侦办,很快把握其间一个垂钓网站。

查询发现,嫌疑人以赠送游戏积分和配备为钓饵,向受害人发送冒充游戏网站链接,受害人在仿制的界面输入账号和暗码,就会被犯罪嫌疑人盗取。

警方介绍,关于获取的账号和暗码,嫌疑人会将其分类:一部分账号留作自用,用来发送涉黄涉赌网站的广告;另一部分有游戏配备的账号会被倒卖套现;其他账号则会被卖给别人,进行下流违法犯罪活动。

侦办过程中,专案组还把握了其他涉案盗号团伙。除了运用垂钓网站外,他们还运用邮件等方法不合法获取用户信息。比方情人节前夕,嫌疑人会推送一条链接,称“某某老友向你发了一条暗恋表达”,受害人点开链接后,页面提示需求输入账号和暗码才干检查。一旦输入,个人信息就被盗取。

据了解,在相关部分合作下,到本年5月,专案组共派出40余个抓捕组,赴福建、广东、重庆、河南、河北等15省40地步,先后捕获涉案人员75名,涉案游戏、交际账户信息上亿条,炸毁用于施行违法犯罪的服务器300余台,涉案金额数百万元。

现在,涉案犯罪嫌疑人均已被警方采纳刑事强制措施,案子仍在进一步处理中。

斗鱼上市 快手跟随高调“做游戏”
2019-08-03 ag放水规律   

原标题:斗鱼上市 快手跟从高调“做游戏” 来历:上海证券报

7月23日,快手高调宣告加大对游戏直播范畴的投入,并深化解读公司在游戏方面的布局,再次引发了游戏圈的本钱论题。

依照快手发布的数据,本年上半年,在快手30多个笔直内容品类中,游戏直播数据位居第一:快手站内游戏直播移动端日活泼用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万;每个月有200万直播开播;游戏相关内容的发布数到达5亿以上,点赞数100亿以上,著作谈论数15亿以上,内容共享数1.2亿以上。快手表明,要把这个资源用好做大。

依据快手23日发布的“光合方案”,一年内将拿出100亿元流量,扶持10万优质创作者,而稍早前,快手还曾推出“百万游戏创作者扶持方案”。一起,快手称在2019年将新引进不少于500个头部游戏内容创作者。现在,一个规划为数十人的快手分担游戏的团队现已建立。

而快手此番高调宣告加大对游戏直播投入的机遇很“巧”。北京时间7月17日晚,游戏直播渠道斗鱼登陆美国纳斯达克交易所,而快手的游戏直播数据恰在其时也被传递了出去,引起业界一阵轰动;紧接着,业界盛传快手将在近来取得腾讯的新一轮出资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上。

腾讯在其间的人物也引起外界的推测。

从本钱的视点看,快手自2012年敞开融资的大门,2017年3月,腾讯作为领投方开端参加其间,当期D轮融资额3.5亿美元;2018年1月腾讯和红杉本钱我国又对快手进行了10亿美元的E轮出资,2018年4月腾讯再次对快手追加出资4亿美元。现在,新一轮出资的音讯,让商场对腾讯如此密布加码出资快手颇感兴趣:快手的本钱之路加快背面腾讯要下一盘什么棋?

从事务地图看,腾讯对游戏直播“统一全国”的野心已适当显着:在曾经是游戏直播二分全国的虎牙、斗鱼背面,腾讯是虎牙仅次于相聚年代的二股东,一起是斗鱼的大股东。现在,再加上快手这个职业“新势力”,或许腾讯感触到了游戏直播职业全局不决的新焦虑?

(文章来历:上海证券报)


新浪财经大众号

24小时翻滚播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码重视(sinafinance)

RNG刘世宇退役:电竞不是和好友“开黑”,更不是沉溺游戏
10%公司派发上市公司革新盈利 能见度能源作业最具穿透力的思维 地产界地产界一切你想知道的事儿 财经上下游跨界找寻商场知识 金改实验室金融立异创意集散地 牛市点线面简略专业时髦的财富渠道 科技湃让咱们走近科学 汹涌商学院品牌课外书,日子经济学 自贸区连线自贸区榜首信息和服务渠道 进博会在线走进中国国际进口博览会
刘世宇在RNG电子竞技中心举办的退役典礼上与粉丝离别。新华社 图
“今后你们再也见不到我这个莽夫了,就在这儿跟咱们离别吧。”
RNG电子竞技沙龙打野选手刘世宇(ID: Mlxg)在主场举办了退役典礼,峡谷之巅,“野王”不再野区横行。
征战作业赛场六年,从鲜受关注到为粉丝喜欢、为对手忌惮,荣誉与丢失背面,始终不变的是刘世宇桀的打法与一腔热血。
2018年8月29日,刘世宇在雅加达亚运会《英豪联盟》扮演项目颁奖典礼上。中国队在决赛中3:1打败韩国队取得金牌。(刘一村摄)
绝食型打野
依据百科词条的界说,野区资源是打野获取阅历和经济的首要方法,但在刘世宇的界说里并非总是如此。
少年气血,让他在17岁初登作业赛场时做出了不少过错的进攻挑选,两次提升LPL失利,乃至差点让他抛弃打作业这条路途。
如安在坚持侵略性的一起协助部队制胜?一次次的失利与反思之后,绝食型打野,是他给出的答案。
多去线上gank(抓人),协助队友树立优势,在极点情况下乃至彻底献身自己的发育。尽管会在等级和经济上落后对方打野,但只需“团战”中可以找准时机控制住对手要害英豪,哪怕自己先被击杀,部队也能赢得“团战”,从而拿下成功。
“我觉得我的效果其实就像是一把剑,刺进敌人内部。”这是刘世宇对自己在团队中的定位。
所以,2017年全球总决赛的赛场上,刘世宇一次又一次在只要2级的时分就游走到线上gank对手,一次又一次只身一人杀入对手阵中,纵然知道是一去不回,仍然坚决作战、一往无前。
可是,高收益的背面永久是高风险,一旦没有抓住时机,战队或许面临崩盘的形势。
2018年,RNG战队引进新的打野选手洪浩轩,刘世宇的人物逐步转变为奇兵。
“由于我的打法是一把双刃剑,尽管有的时分会有奇效,可是仍是会有失误,所以教练组就组织我要害的时分再上场。”
2018年春季赛决赛,RNG战队面临老对手EDG战队先失一局,刘世宇候补上台演出“绝食”好戏,协助战队连胜三局,加冕冠军。夏日赛决赛,RNG战队与iG战队战成2:2平,刘世宇再度临危受命。胜局已定,他握紧拳头高举双臂从椅子上跳起来,一声咆哮响彻整个舞台。
“(要害时刻上场)压力肯定是会有的,可是我个人比较享用这种有压力的竞赛,这样的话我会愈加有动力。”
人物改换,热血未凉。
2018年9月14日,刘世宇在夏日赛决赛第五局取胜后庆祝。RNG战队3:2打败iG战队夺冠。(刘一村摄)
仅有的惋惜
从2014年横空出世,拿到年度最佳新人奖,到LPL三座冠军杯、年度最佳打野,再到国际舞台上的季中冠军赛冠军、雅加达亚运会金牌,刘世宇也简直包括了一切荣誉——唯一少了一座全球总决赛的奖杯。
“假如要对曩昔的自己说一句话,我想要告知自己不要蹲在那个眼上。”时至今日,谈及2017年全球总决赛的失利,刘世宇仍然难掩心中的丢失。
那一年全球总决赛的决赛场所在鸟巢,RNG战队在半决赛两度取得抢先的情况下被SKT战队拖入决胜局。
尽管决胜局处于下风,但RNG顶住压力,看到了逆风翻盘的期望。但就在成功的天平逐步回归平衡的时分,刘世宇蹲伏在草丛中企图寻找时机反转形势,却未曾想到自己的藏身之处有对方布控的眼位,他的一举一动尽在对手把握。
这个失误导致他被对手多人联手击杀,RNG停步半决赛,其时刻隔他的保命技术“闪现”完毕冷却只要三秒的时刻。
彼时,LPL赛区从未有战队捧起全球总决赛的奖杯,RNG被寄予厚望完成“零的突破”。
短短三秒,阴间天堂。
尽管RNG没能进入鸟巢,但在决赛完毕后,现场的观众仍然高喊着他们的姓名,这让刘世宇愈加慨叹:“整个LPL的观众都这么看好咱们,对咱们也很有决心,咱们没有打好输掉了,仍是觉得挺对不住他们的。”
失利尽管苦涩,但当记者问他是否因而置疑自己的时分,他的答复直截了当:“没有”。
带着这份自傲与不甘,2018年,刘世宇随RNG再度出征全球总决赛。这一次,被视为夺冠大热的RNG意外折戟八强,“奇兵”刘世宇决胜局上台,却没能再次力挽狂澜。
“这两次国际赛(全球总决赛)也是很有时机去取得冠军,可是终究却失利了。”再度饮恨,刘世宇抱着头坐在位子上久久不肯离去。
谁能甘愿六年作业生计以一场梦碎作结,可是手、肘、尾椎的伤病每每在长达十几个小时的高强度操练之后用剧烈的痛苦告知他不能再坚持下去,而由于不能坚持操练形成的状况下滑,让他最终做了决议。
即便带着惋惜和伤病脱离,但走上作业这条路途,他说:“不懊悔。”
刘世宇在2018年全球总决赛失利后脱离赛场。(刘一村摄)
电竞美食家
“火锅、烧烤、小龙虾、大闸蟹,我全都要!” 退役典礼上,刘世宇以诙谐化解伤感的气氛。刘世宇在游戏中的ID Mlxg是麻辣香锅的首字母缩写,是深圳一家甘旨的麻辣香锅店给他的创意。
以食物取ID,他是LPL榜首人。他还坦言,要不是这个ID现已逐步为人所熟知,他曾考虑过把ID改成mlxlx——麻辣小龙虾。
当记者问询刘世宇的队友们关于他的点评和形象时,“吃”是永久绕不开的论题。
去到客场竞赛时,他自动带着队友街巷之中寻找美食,是队友眼中的“美食活地图”;常去的店,他风风火火地办卡,这样队友也能享用“会员”待遇;队友史森明假日无所事事的时分,他带着史森明看电影、吃好吃的;新援洪浩轩初来乍到,他自动约上新队友两人去吃串串,协助他赶快融入部队……
这位“电竞美食家”享用日子的一起,也在以“吃”为关键,把来自天南海北、性情各异的队友们聚合在一起。
刘世宇说,从一个内向腼腆、不爱说话的大男孩儿,到可以没有担负和压力地与人交流、承受采访,这是从事电竞作业给他带来的生长。
但与此一起,他也以本身的阅历叮咛酷爱电竞的青少年,成为作业选手不是与老友“开黑”那么简略,更不是沉溺游戏玩物丧志,而是需求体系的操练、吃苦的操练。
竞技体育也是十分严酷的,期望咱们以学业为主,在学习之余多了解这个作业,仔细考虑之后再做决议。
未来的日子里,他表明会持续从事与电竞相关的作业,也在考虑开一家火锅店,去测验一些自己之前没有去测验过的东西,一起坚持健身,保养身体。
“这段生计满足精彩,这六年,值得了。”
在了解的舞台上,老将Mlxg与观众挥手道别,而对23岁的刘世宇来说,未来的无限或许才刚刚开始。
创梦天地合作与Mail.ru合作 在亚欧发行和投资游戏
2019-08-02 ag视讯接口   

新浪科技讯 北京时间7月31日晚间音讯,路透社今天征引两位知情人士的音讯称,腾讯支撑的我国游戏发行商创梦六合将与俄罗斯科技巨子Mail.ru协作,共同在亚洲和欧洲商场发行并出资游戏。

这两位知情人士称,两边将在“我国国际数码互动文娱博览会”(ChinaJoy)开幕前夕宣告这项协作。ChinaJoy将于8月2日至5日在上海举办。知情人士称,此次协作将涉及到两家公司协作在亚洲和欧洲商场发行和出资游戏。

其间一位知情人士标明,Mail.ru期望经过此次协作来稳固其在我国商场的位置,并在亚洲商场进行扩张。与此同时,Mail.ru也将协助创梦六合在俄罗斯和欧洲其它区域发行游戏。例如,经过将游戏翻译成当地言语。

有剖析人士称,此次协作标明,我国游戏公司正赶紧寻觅新游戏,并将其带入我国商场。现在,我国已是全球最大的游戏商场之一。与此同时,我国游戏公司也活跃向海外商场扩张,期望抵消监管和经济的影响。

关于该报导,Mail.ru和创梦六合不予置评。(李明)


新浪财经大众号

24小时翻滚播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码重视(sinafinance)

黑鲨2 Pro比“手机”还要重要的 是它的“游戏性”
2019-08-02 ag什么意思   

7月30日,黑鲨发布会在北京电影导演中心演播厅成功闭幕。此次发布会带来搭载骁龙855plus的新款黑鲨游戏手机2 Pro,连续了黑鲨专属的外观规划言语,并在此根底上塑造出极具速度感和科技感的F1赛车竞速曲线,给玩家以最直观的视觉冲击;性能上选用高通骁龙最新尖端旗舰骁龙855Plus移动渠道,全产品规格达12G超大内存起。


7月30日,黑鲨发布会在北京电影导演中心演播厅成功闭幕。此次发布会带来搭载骁龙855plus的新款黑鲨游戏手机2 Pro,连续了黑鲨专属的外观规划言语,并在此根底上塑造出极具速度感和科技感的F1赛车竞速曲线,给玩家以最直观的视觉冲击;性能上选用高通骁龙最新尖端旗舰骁龙855Plus移动渠道,全产品规格达12G超大内存起,初次对用户敞开触控滤波调理算法,显性增强游戏场景下的触控精准度,到达低至0.3mm的发丝级触控精准度,再次打破触控速度极限,的确冷艳到了很多玩家。

1

可是除此之外,黑鲨好像不满足于仅仅做一个硬件厂商。这场发布会中最大的亮点莫过于黑鲨与很多游戏厂商在各个层面打开的深度协作,表达了黑鲨在游戏范畴深耕,助力国内手游生态良性展开,成为一家顶尖的游戏科技公司的终极愿景。

2

此次发布会中,黑鲨具体介绍了与腾讯游戏、网易游戏、西山居、完美国际、米哈游、中手游、英豪互娱、悠米互娱等国内闻名游戏厂商打开的一系列协作,将环绕游戏相关的底层技术协作、体会晋级以及游戏内容出产等方面打开了探究,布局游戏生态,与游戏开发商一同,联手为玩家打造极致的游戏体会。

3

黑鲨发布了与西山居深度协作的事例,两边针对《剑网3:指尖江湖》进行了多场景的深度适配,给玩家带来更好的游戏体会。尔后,两边还将致力于未来前端游戏技术的讨论,力求赋予未来游戏更多的立异力和创造力。

4

在底层技术协作方面,黑鲨的工程师们通过与手游开发商打开深度讨论,对显现作用、触控呼应、网络信号等影响玩家游戏体会的各个首要环节进行定制级优化。例如在腾讯推出的英豪对战类FPS新游《主力兵士》中,黑鲨2 Pro针对奔驰中射击、很多技术特效一起开释等要害游戏场景进行了深度优化,确保了帧率的稳定性。在国民赛车手游《跑跑卡丁车》中,黑鲨2 Pro进行了深度触控优化,均匀每次触发氮气加快时黑鲨的触发速度比友商少31.8ms,一局竞赛下来能比对手快1.3秒。黑鲨还联手腾讯手游加快器,注册专属网络通道、wifi与4G智能切换、wifi 与4G双通道三种形式智能静默切换,处理了手玩耍家常常遇到的网络切换掉线问题。

5

此外,黑鲨还与《雪鹰领主》、《孤岛前锋》、《救赎之地》等人气新游在灯效、震感、精彩录屏等细节方面进行了适配协作,给玩家带来更丰厚的沉溺式游戏体会。

6

除了在开发层面给玩家供给更好的游戏体会外,黑鲨还与各游戏厂商协作,在全国各地展开黑鲨玩咖前锋体会会活动,给广阔黑鲨用户供给近间隔触摸游戏开发者的时机,让玩家与开发者来一次面临面的思维磕碰,游戏开发者们也能借此收成玩家最实在的定见反应;一起黑鲨还在游戏内容上给玩家追求实实在在的福利。包含与游戏厂商推出专属礼包,给黑鲨用户供给优质专属礼包,新游体会资历,定制化游戏内容等。

7

8

其实,黑鲨近期与各大游戏厂商的种种协作并非偶尔,这一系列的动作都展示了黑鲨布局游戏生态的决计。 纵观整个游戏商场,手游阅历了草莽起步到井喷式迸发增加,再到现在逐步走向瓶颈期;游戏开发者需求听到更多硬核玩家的实在心声,来对游戏进行打磨与立异,做出更契合玩家需求的好游戏;而对黑鲨这样定位硬核游戏人群的硬件厂商来说,供给优质的硬件产品仅仅根底服务,用户需求更多游戏引荐、资讯以及可以触达硬核玩家个性化需求的服务。 在这样的布景下,黑鲨以自身为桥梁,拉近游戏开发者与玩家之间的间隔,即构成硬件、软件与用户的联动IP矩阵,一起推动三方的向前展开,打破现在游戏工业寡头化的瓶颈,为商场带来新的生机。而在整个过程中,开发者收成了玩家的重视和实在反应,玩家也收成了游戏福利与更好的游戏体会。

9

此次黑鲨关于游戏生态的布局协作,让许多游戏开发者看到了游戏变得更好的可能性,让玩家充沛参加到游戏规划,也让游戏开发者更深化感知玩家的游戏偏好。由此就构成了一个 硬件厂商改善装备、游戏开发者优化游戏、玩家收成更好体会 的良性循环,使得游戏工业健康良性的展开,也让游戏开发者们看到了和硬件产商未来更多的协作可能性。 总的来说,黑鲨游戏手机2 Pro发布会除了新产品让人眼前一亮外,更值得玩味的便是它提出的手游生态的建造,带着更为敞开、容纳的眼光接收、衔接游戏开发者与玩家。黑鲨明显现已远不止于一个简略的硬件厂商,正如黑鲨科技CEO Peter所言:成为一家顶尖的游戏科技公司是黑鲨的终极愿景。

人民网首推“游戏适龄提示”平台 丰富内容风控场景
2019-08-02 ag电游   
“嫦娥四号”着陆点命名为银河基地!

我国军网八一电视

这四封家书藏着武士春节不回家的答案!

我国军网八一电视

特战队员分分钟拿下“犯罪分子”!

我国军网八一电视

准军嫂千里赴藏领证却遇“闭门羹”?

我国军网八一电视


公民网首推“游戏适龄提示”渠道 丰厚内容风控场景来历:公民网职责编辑:刘秋丽2019-07-28 13:290

关于人类身体淤青和伤痕的描绘,不该呈现在12岁以下儿童的游戏中;实际中呈现的药品、保健食品,不该呈现在16岁以下青少年的游戏中;答应成婚、成为伴侣的交际体系,不该呈现在18岁以下青少年的游戏中……

近来,“游戏适龄提示”渠道在公民网正式上线,游戏适龄提示体系规范也随之发布,为未成年人及其监护人正确挑选合适的游戏产品供给了详细的参阅规范。

业内人士剖析以为,“游戏适龄提示”渠道的上线是公民网聚集内容风控范畴、丰厚内容科技场景的详细实践。在游戏职业,该渠道能够协助企业进行游戏出书、运营前的自审自查作业,引导游戏企业展现干流价值观,出产优质健康的游戏产品。

助推职业健康开展

首推“游戏适龄提示”渠道,发挥干流媒体纽带价值

当时,我国已经成为全球规划最大的游戏商场,其间未成年人玩家的数量日积月累。为助推未成年人维护的相关机制变得更老练、更遍及,公民网发挥干流媒体纽带效果,广泛调研,吸纳专家、企业代表、玩家和家长定见起草了《游戏适龄提示草案》。

在6月26日举行的2019游戏职责论坛上,公民网联合14家闻名游戏企业,一起主张《游戏适龄提示主张》。1个月后,“游戏适龄提示”渠道顺畅上线,该渠道是为了展现《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订状况、参加《游戏适龄提示主张》的企业、符号适龄提示的游戏状况、以及社会各方对适龄提示的修改定见和主张。

不止于此,公民网还将约请相关研究机构、媒体、领军企业代表组成专家委员会,继续对《游戏适龄提示草案》进行修订,并对符号适龄提示的游戏进行一起证明。一起,搜集未成年人、家长和教育作业者对《游戏适龄提示草案》的定见和主张,及时修订内容。

依据规划,公民网方案于2020年在网上渠道推出适龄提示自评体系,逐渐将游戏适龄提示主张遍及化、规范化,助力辅导未成年人及其监护人正确挑选合适的游戏产品。

“游戏适龄提示”自评体系将以问卷的方式表现,包括法令及品德、暴力、性暗示、血腥、恐惧、控制物品、不良句子、前史、文明等点评内容,个人用户或企业用户需求依据游戏实际状况自行填写查询问卷,问卷填写结束后,体系将依据用户选项核算得分,并依据得分状况给出适龄提示点评。

丰厚内容科技使用场景

聚集技能驱动 ,立异渠道使用

7月25日,公民网发布了《公民网深度交融开展三年规划(大纲)》(以下简称“三年规划大纲”)。规划提出公民网重构工业链条,聚集比较优势,立异事务、立异技能、立异渠道、立异机制,引领互联网内容科技,重构互联网内容生态。逐渐开展成为内容科技(ConTech)领军企业。

“游戏适龄提示”渠道的推出,仅仅公民网经过内容技能与事务场景相结合的一个缩影。公民网归纳内容范畴风控办理、安全评级、大数据等技能,会聚各方力气,探究游戏工业痛点解决方案,探究内容科技的立异使用场景。加上近期推出的公民运营、公民云链等立异事务,内容科技已开端跨过传媒范畴,不断与新的工业无界交融,公民网正坚决的向科技型、智慧型上市公司跨进。

堡垒之夜仅靠这一点,一年狂赚24亿美元,成为去年全球最赚钱游戏
2019-08-02 ag娱乐   

咱们好,我是X博士。

要提到全球最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》,游戏中那些天马星空的道具和机制是它可以如此火爆的诀窍。

18-36-16-7-23-9782.gif

而这些促进游戏不断发展的机制,则牵扯到游戏中一个十分要害的内容——彩蛋。

在《堡垒之夜》中,每逢有赛季更新或大型更新时,都会呈现事情彩蛋,和其他游戏不同,在这个国际发作的大事情并不是CG动画,而是让玩家直接参与到其间,可以近距离的欣赏事情发作的全过程。

18-34-23-7-23-9413.gif

这些彩蛋不只充溢想象力,还会随之孕育出一些新的机制,而最近《堡垒之夜》又发布了一个适当奇特的彩蛋。

今日就让X博士带咱们一起来看看《堡垒之夜》的新彩蛋吧。

划要点一:《堡垒之夜》X《环太平洋》 机甲与怪兽的决战之地

在7月21日下午《堡垒之夜》敞开了赛季末的大事情彩蛋,这个彩蛋可以说是让玩家们都大吃了一惊。

这个彩蛋居然是堡垒之夜版的《环太平洋》。

哈哈哈.gif

尽管此前游戏中现已暗示了很屡次,但当“棱背龟”从水中爬出并与粉红熊机甲真实开端对决的时分,玩家们仍是十分的激动。

17-24-17-7-23-28446.gif

加上怪兽和机甲的作用做的适当优异,可以近距离看到这样的大片,真的是一饱眼福。

让人万万没有想到的是,斜塔新建的雕像居然是一个“咖喱棒”!也不知道谁这么鬼畜,居然把剑柄做成“手办”。

17-38-46-7-23-31284.gif

最骚的是,原本正正经经的打着怪兽,成果打完画风忽然沙雕,机甲不只跳起了招牌舞蹈,终究还学奥特曼飞走了。

19-1-56-7-23-14811.gif

划要点二:从陨石坠落到国际魔方 春节还不忘给玩家送祝福

《堡垒之夜》的彩蛋一贯都是这么奇特,从最初S3的陨石坠落到现在的机甲打怪兽,每个赛季他都会给咱们带来一些眼前一亮的东西。

第三赛季的陨石下降不只会在对局中随机落陨石,还把地图中砸了个坑出来。

18-27-43-7-23-8107.gif

第四赛季的火箭升空失利则是直接打穿了次元壁,“裂缝”这一机制也一起呈现在游戏中。

17-49-21-7-23-589.gif

在第五赛季中,这条裂缝便开端降下闪电,并且还劈出来一个“国际魔方”。

17-57-4-7-23-2101.gif

之后的一段时间,国际魔方一向不断的移动,终究沉入了战利湖,还把湖水给变成了“蹦床”。

17-58-43-7-23-2425.gif

到了第六赛季,魔方在水里待不下去了,居然带着战利湖中的岛屿飞到空中,变成了一座浮空城。

18-2-5-7-23-3084.gif

成果这个魔方也没少搞事,不光是带来了许多僵尸,终究还炸了,并且炸了两次。

18-9-5-7-23-4456.gif

不过穿越这档子事对《堡垒之夜》玩家便是粗茶淡饭,到后续的赛季里他们也没少跑到其他国际“打工”,就像这次挖出来的战利湖下面的球体,就从前呼唤玩家去给他凿墙。

18-14-8-7-23-5445.gif

当然寒王、火山爆发等其他的彩蛋也是十分酷的,究竟这些彩蛋每一个都会让游戏的地图发作严重的改变。

18-18-22-7-23-6275.gif

而这次序九赛季的彩蛋中,在斩杀了怪兽之后,怪兽敏捷变成了一具枯骨,身上还生出了各种宝箱和枪支弹药。

17-44-30-7-23-32407.gif

身后爆配备的设定真的是太惨了。

现在来看游戏中的地势应该又要发作改变了,尤其是在战利湖的动力中心被抽走之后,这下斜塔估量是要停电了。

17-25-43-7-23-28727.gif

课后总结:

像以往正常的游戏,游戏里的彩蛋或许就仅仅语音、台词、或许地图上的一个小旮旯,而《堡垒之夜》却把彩蛋做成游戏中最重要的一部分。

这种不按套路出牌的做法加上天马行空的构思,便是他可以在上一年狂赚24亿美元(约164亿元人民币),火遍全球的诀窍吧。

联发科的7nm处理器要来了 主打游戏芯片
2019-08-02 ag体育   

尽管智能手机开展迅速,但联发科在智能手机中的位置好像一天不如一天,很大程度上是因为自家芯片尽管质优价廉,但并没有真实高性能的产品,导致群众对联发科的形象还停留在中端、乃至低端的水平。联发科好像意识到这个问题,开端在高端芯片范畴发力。

联发科的7nm处理器要来了 主打游戏芯片
Helio G90

7月30日,也便是明日,联发科将会于上海发布一款全新的处理器,这颗处理器隶归于Helio G系列游戏芯片,也便是高性能游戏芯片,首款产品型号为Helio G90。

HUAWEI MateBook 14(i5 8265U/8GB/512GB/MX250) 酷睿8代处理器,MX250显卡,指纹识别,一碰即传

HUAWEI MateBook 14(i5 8265U/8GB/512GB/MX250) 酷睿8代处理器,MX250显卡,指纹识别,一碰即传

[经销商] 京东商城

[产品价格] 5999元

进入购买

    现在关于Helio G90的信息还比较少,不过能够确认的是,Helio G90将会选用7nm工艺,这意味着Helio G90将会成为继A12、麒麟 980、骁龙 855以及麒麟 810之后的第五款选用7nm的移动处理器。

修改点评:既然是面向游戏的芯片,那么在GPU部分天然值得等待。以往联发科的芯片在GPU部分相对较为单薄,看来此次联发科想要弥补上这部分,这关于未来联发科的进一步开展至关重要。

本文归于原创文章,如若转载,请注明来历:联发科的7nm处理器要来了 主打游戏芯片http://nb.zol.com.cn/722/7229758.html


尽管智能手机开展迅速,但联发科在智能手机中的位置好像一天不如一天,很大程度上是因为自家芯片尽管质优价廉,但并没有真实高性能的产品,导致群众对联发科的形象还停留在中端、乃至低端的水平。联发科好像意识到这个问题,开端在高端芯片范畴发力。Helio G90 7...
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
外媒专访纳德拉:一个不爱玩游戏的CEO如何带领微软游戏转型?
2019-08-02 ag绝迹   

划要点:

微软表明Xbox硬件收入下降了48%,分析师称由于旗舰游戏机Xbox One是在近六年前发布的,现已出现老态。纳德拉称微软需求游戏发行事务以及独立的云核算事务是由于两者都有价值,一同运用微软云核算作为游戏开发的云后端用户的数量正在添加。纳德拉表明云游戏渠道最重要的把是人们运用体会放在中心,而不是只是局限于一个设备或一个软件。

腾讯科技讯 据国外媒体报道,微软首席执行官纳德拉并不是一个游戏玩家,可是在他年轻时,闻名游戏《文明》从前引起他的留意。

纳德拉在这款游戏上花费了一些时刻,他把时刻花在了树立帝国和战略规划上。他说:“然后我不知怎样搞到全部的游戏秘笈,然后游戏变得很无聊。”

纳德拉和Facebook的扎克伯格等玩家把《文明》简称为“Civ”,作为Civ玩家,他们需求细心考虑,由于玩家扮演的是国际领导人的人物,他们要么凭仗军事实力、技术优势,要么凭仗朴实的财富,竞相成为全部其他国家仰慕的目标。

现在,微软的Xbox游戏机事务遭到了职业新来者的进犯(亚马逊和谷歌等入侵者),纳德拉发现自己的视频游戏帝国正在为生计而战。

在最新的季度财报中,微软表明Xbox硬件收入下降了48%,游戏分析师将此归因于其现在的旗舰游戏机Xbox One是在近六年前发布的,现已出现出老态。在电子游戏中,换句话说,这么长的时刻适当于12条《刺客信条》。

而这一次,对纳德拉来说,没有游戏秘笈或满血复生能够解救游戏事务。

面临不只是是电子游戏的失利,还有电子游戏商业模式的失利,一个有才调的战略家该怎样办?

作为战术家,纳德拉正在改动规矩。经过推出视频游戏流媒体服务项目Xcloud(也便是云游戏服务),他表明,未来游戏机的开展将不会像曩昔那样重要。

“我或许从电话机开端,随后去买一个游戏机,我或许最终会买一台游戏电脑,但你的游戏软件目录应该是可用的,”他说。“不管你在哪里玩,和你一同玩的朋友都应该在那里。”

在承受美国媒体采访过程中,纳德拉谈到了与微软长时间的游戏职业对手索尼进行的协作,以及电子游戏的内容有害问题,以及他现在最喜爱的Xbox游戏是哪款。(它不是《文明》)

以下为外媒访谈概要:

问:当你第一次担任首席执行官时,你曾说游戏在其时不是中心事务,到现在为止改动了什么?

纳德拉:我想供认游戏是一件很重要的作业,咱们能够为了游戏而酷爱游戏,而不是让游戏事务和微软公司公司其他部分之间划清界限。从那时起,咱们改动的是这家公司的衔接安排,也便是云。

问:为什么你需求一个游戏发行事务以及一个独立的云核算事务,而且用云核算服务向游戏发行商出售开发者东西和核算才能?

纳德拉:对咱们来说,两者都有价值。运用微软云核算作为游戏开发的云后端用户的数量正在添加 例如咱们与索尼的协作。

这对咱们来说是个开端。首要,这全部都是由索尼推进的。他们看的是谁能够成为他们能够信赖的伴侣。事实上,即便咱们竞争过,咱们也协作过。

问:他们信赖什么?

纳德拉:从根本上说,咱们在索尼与咱们协作的范畴有一个商业模式,咱们依赖于他们的成功。因而,咱们将为他们做最好的作业,不管是在云核算范畴,仍是在人工智能范畴,或其他范畴,以保证索尼能够在自己的知识产权发明方面取得成功。

问:索尼将运用微软云核算?

纳德拉:这是协作的中心。除了游戏,他们还具有其他财物,比方风趣的设备和芯片事务,在咱们云核算事务从事的项目中,这些财物或许会很风趣。

总的来说,假如你看看这些事务的全部部分,不管是文娱、游戏仍是相机事务,全部这些都能够运用更多的云核算才能。但在某些工业范畴,它们也能够与微软协作,尤其是环绕相机的产品。

问:跟着亚马逊和谷歌进入游戏事务并推进云游戏服务,游戏硬件设备好像将变得不那么重要。云游戏渠道最终会决议游戏的玩法和内容的分发方法吗?

纳德拉:咱们的一般观念是,你有必要把人放在中心,然后人们运用的全部都变得愈加重要。所以我不会说“设备不重要”或“软件都重要”之类的话。实际便是咱们在不同的设备之间移动。

即便在游戏中,我也或许从手机开端;我能够去一个游戏机;我或许会在电脑上完毕,但你的游戏目录应该是可用的。不管你在哪里玩,和你一同玩的朋友都应该在那里。

所以对我来说,能够以一种扩展的方法来考虑这两个商场,可是,最重要的是,以这样一种方法来考虑人们的运用场景,而不是只是局限于一个设备或一个软件 这是另一回事。

问:跟着在多个渠道上玩游戏的主意越来越盛行,五年后的游戏会是什么姿态?

纳德拉:每个渠道公司都将做出自己的决议。在我看来,在一个人们在更多渠道上进行更多游戏的国际里,咱们的时机是扩展商场 假如你真的敞开的话。但每个玩家都将做出自己的决议。

问:有些作业你无法控制,你只能习惯这个国际。

纳德拉:是这样。

问:在成为微软首席执行官之前,你对游戏事务和Xbox有什么观点?

纳德拉:Xbox游戏机在咱们公司有着悠长的传统。多年来,我一向都知道运营这个事务的人。即便在我掌管微软云核算时,咱们也会同享一些中心办理程序和安全作业。事实上,我不知道是否有人讲过这个故事,微软云核算的Sphere(微软用于办理互联网衔接设备的安全软件)来自Xbox的安全项目。

在某种意义上,在硬件安全功用和云服务经过安全管道完成衔接方面,这开端是Xbox的功用之一。

问:当Xbox推出时,它被定位为通往客厅的门户。你所做的好像是另一种视角。

纳德拉:客厅并不是人们玩游戏的仅有当地 客厅是他们玩游戏的超级重要的当地。

咱们依然酷爱咱们的游戏机,咱们将具有一款新的游戏机。咱们会继续下去,由于咱们以为有些人想在游戏机上玩游戏。

当然,也有人喜爱在电脑上玩游戏。除了Windows操作系统之外,咱们并没有给游戏玩家在电脑上供给更多产品。别的现已做了咱们所能做的全部来为电脑渠道上的游戏开发者服务,可是今后,但咱们要在电脑上做更多作业。

有了Xcloud云游戏服务,咱们能够用手机联络任何人玩AAA级游戏(即游戏中的“好莱坞大片”)。这更像是一种延伸,而不是说咱们(在客厅里)所做的是错的、没有意义的。只是它变得越来越明晰,越来越大,咱们现已能够真实跳动开展。

问:在游戏职业中,少数人以为游戏有害。你忧虑这会危害微软的名誉吗?

纳德拉:肯定的。我的意思是,有害内容不只是局限于游戏。我会考虑到网络安全以及内容监管东西的需求,咱们环绕内容监管进行了一些出资,这便是咱们与“Xbox大使”们所做的作业。

这些都是非常重要的东西。不管什么时候你有一个在线社区,不管是微软内部的Yammer,仍是Xbox Live和外部社区,他们都有必要遵从必定的标准和文明,咱们有必要这样做。

我意识到的一件事是咱们不能只是诉苦这个国际的姿态。你有必要从这样开端:“好吧,那些最早创立这些社区的人能饯别这些价值观吗?经过这一点,保证本地互动的特性反映在更广泛的游戏社区中。”

问:在科技公司遭到如此亲近重视的情况下,现在是微软尽力成为一家更大的消费科技公司的机遇吗?

纳德拉:我以为咱们是(一家消费科技公司)。问题是 由于我以为媒体有一个误解 你是一家消费公司仍是一家企业公司?

咱们在企业商场取得了巨大的成功,但实际上,我一向以为,咱们重视的是那些在作业和日子中都能与咱们一同做共同作业的用户。

现在全国际有10亿Windows用户 他们在作业中运用Windows,也在家里运用。因而,咱们总是有两层用处。我的问题是,咱们能否在作业和日子中做更多关于工作使用的作业? 咱们能在游戏中做什么?这明显归于文娱事务。这些都是咱们一向以来所在的事务范畴。

这并不会影响咱们在企业商场上的成功,但它也为咱们供给了一个巨大的时机,让咱们在这个被国际视为消费事务的范畴取得成功。所以全部顺从其美吧。

问:你玩游戏吗?

纳德拉:玩一点。我不是个大玩家,我会这么说。我喜爱一款Xbox的板球游戏(纳德拉指的是唐 布拉德曼板球游戏系列)。这是一款适当不错的游戏。

问:你小时候玩过游戏吗?

纳德拉:不怎样喜爱,但我喜爱《文明》。

问:那是你最喜爱的?

纳德拉:有一段时刻是。然后我拿到了全部的游戏攻略,然后这款游戏就变得无聊了。

问:然后你就在你的帝国建造上做弊了。

纳德拉:是这样的(笑)。(腾讯科技审校/承曦)

正文已完毕,您能够按alt+4进行谈论
鄙视链彻底崩了?腾讯拿下史上最赚钱的游戏,和任天堂共同开发!

正惊扰图.gif

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

《精灵宝可梦》(曾被翻译《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《奇特宝物》)在业界是一块肥肉,单2018年一年营收就超越250亿美元(约1700亿人民币),当之无愧的世界第一吸金IP!

就在刚刚,腾讯旗下天美工作室(《王者荣耀》的开发商)官方宣告和宝可梦公司达到了协议,联手开发新的《精灵宝可梦》游戏,腾讯公然仍是拿下了这块现已到嘴边的“肥肉”。

1.jpg

工作进行的这么顺畅,得益于腾讯在前不久和任天堂的达到战略合作联系,拿下了国行Switch的代理权后自然是要和老任操控的宝可梦IP搭上联系。

2.jpg

不出意外的话,这部中日合拍的宝可梦游戏或许是款手游,主机上的衍生作一般是任天堂本社开发,再加上天美现已在手游范畴耕耘多年……

003.jpg

能够幻想,任天堂这回又要被手游大厂天美教做人了,技能力距离毕竟是硬伤。

3.jpg

细细算来,国内的腾讯、网易、阿里巴巴现在或多或少都取得了《精灵宝可梦》游戏授权(阿里巴巴是卡牌游戏),任天堂真的是越来越注重我国玩家……口袋里的钱了!

4.png

而玩家们,关于腾讯和任天堂再度联手,是这么看的……

——天天宝可梦、宝可梦战场、宝可梦荣耀、全民宝可梦

——对不住,他们实在给的太多了

——最强法务部总算仍是走到了一同

——轻视链逐步开端崩坏……

002.jpg

小弟有话说:“天天宝可梦”成啦,首冲998,SSR异色(闪)皮卡丘抱回家!

一个正惊问题:你最喜欢哪一只宝可梦?

001.jpg